《传奇世界》手游修改教程之道士BB召唤

道士控制自己技能召唤的宝宝,服务端/data/sbin/resource/script/system/skill

打开SkillScript.lua


--新的道士宝宝召唤机制
SkillScript.newCallPet = function(host, monsterID, skillCfg)
	print("SkillScript.newCallPet "..skillCfg.skillID.." "..monsterID)

	--如果有宝宝,先删掉
	local oldPetID = host:getPetID()
	--创建添加宝宝
	local scene = host:getScene()
	local monster = g_entityFct:createMonster(monsterID)
	if monster and scene then
		--设置宝宝增加的属性
		--每点道术上限对宝宝的加成
		local eHp = skillCfg.EHP or 0			    --生命
		local eMinAtk = skillCfg.EMinAtk or 0		--攻击下限
		local eMaxAtk = skillCfg.EMaxAtk or 0		--攻击上限
		local eMinDef = skillCfg.EMinDef or 0		--防御下限
		local eMaxDef = skillCfg.EMaxDef or 0		--防御上限
		local eMinMDef = skillCfg.EMinMDef or 0		--魔防下限
		local eMaxMDef = skillCfg.EMaxMDef or 0		--魔防上限
		
		--print('SkillScript.newCallPet',skillCfg.skillID,monsterID,eHp,eMinAtk,eMaxAtk,eMinDef,eMaxDef,eMinMDef,eMaxMDef)

		--玩家道术上限
		local dtMax = host:getMaxDT()
		
		--增加的属性值
		local addHp = dtMax*eHp					    --生命
		local addMinAtk = dtMax*eMinAtk				--攻击下限
		local addMaxAtk = dtMax*eMaxAtk				--攻击上限
		local addMinDef = dtMax*eMinDef				--防御下限
		local addMaxDef = dtMax*eMaxDef				--防御上限
		local addMinMDef = dtMax*eMinMDef			--魔防下限
		local addMaxMDef = dtMax*eMaxMDef			--魔防上限

		monster:setMaxHP(monster:getMaxHP() + addHp)
		monster:setMinAT(monster:getMinAT() + addMinAtk)
		monster:setMaxAT(monster:getMaxAT() + addMaxAtk)
		monster:setMinDF(monster:getMinDF() + addMinDef)
		monster:setMaxDF(monster:getMaxDF() + addMaxDef)
		monster:setMinMF(monster:getMinMF() + addMinMDef)
		monster:setMaxMF(monster:getMaxMF() + addMaxMDef)
		--monster:setMoveSpeed(120)
		monster:setCampID(host:getCampID())

		monster:setHP(monster:getMaxHP())
		monster:setHost(host:getID())
		local pos = host:getPosition()
		host:setPetID(monster:getID())
		name = monster:getName()
		monster:setName(host:getName()..'的'..name)
		scene:attachEntity(monster:getID(), pos.x + 1, pos.y + 1)
		
		--元神与骷髅不冲突的逻辑  add by 396196516
	
		if oldPetID > 0 then
			local oldPet = g_entityMgr:getMonster(oldPetID)
			if oldPet then
				if oldPet:getName() == name then
					g_entityMgr:destoryEntity(oldPetID)
				end
				
			end
		end
		
	else
		print("cannot create monster or get scene")
	end
end



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