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基本概念
1、场景 一般我们把打开一个界面也叫做进入了一个场景,一般游戏里的场景有登录场景,游戏主界面场景,地图的切换我们也称作
2022-06-07
剑道仙尊
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资源加载
通过DFAssetsLoader类进行资源的加载,支持加载图片和文本资源。首次加载后引擎会自动缓存该资源以提高效率。
2022-06-07
剑道仙尊
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坐标系
屏幕的左上角为(0,0)点,屏幕的1单位等于游戏坐标的1单位,仅处理地图的缩放,不对屏幕坐标进行转换。
2022-06-07
剑道仙尊
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更新记录
## [0.0.9] - 2021/08/19. * 优化[示例] 修复BUG * 新增[示例] 数据配置文件 * 优
2022-06-07
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安装环境
首先你需要学会Flutter开发环境的搭建,本引擎和示例是使用Android Studio进行开发的,并时刻保持And
2022-06-07
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摄像机
摄像机 Camera在游戏中的作用是控制游戏窗口的位置显示,跟踪玩家的移动。可以使玩家始终在屏幕的正中央。 在引擎中我
2022-06-07
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碰撞检测
碰撞检测,在引擎中已经实现了矩形与矩形,圆形与圆形,圆形和矩形的碰撞判断函数,每个精灵都可以实现碰撞函数,返回DFSh
2022-06-07
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A* 寻路算法
A*寻路算法,根据地图的Block数据(二维矩阵,0表示可通过,1表示不可通过),在起点和终点之前规划一条最优路径。
2022-06-07
剑道仙尊
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地图
地图,我们通过瓦片精灵类实现地图,引擎优先支持的是tmx地图的加载,设计地图时,我们约定地图有3个图层,map,blo
2022-06-07
剑道仙尊
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音效
音效,通过DFAudio类在游戏里播放音效: this.actionAudio!.startPlay(this.pla
2022-06-07
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