本站欢迎大家分享优质的源码和程序, 本站内容来源于作者发布和网络转载,如有版权相关问题请及时与我们取得联系,我们将立即删除。
 热门教程
按钮
游戏里用的按钮和APP上的按钮还是有区别的,游戏中的按钮一般是2张图片,很少用背景颜色的形式。 引擎里设计了DFBut
2022-06-07
剑道仙尊
64
瓦片精灵
瓦片精灵TiledSprite,在2d游戏里地图一般是使用很多零碎的小图拼接而成,我们把这些小图成为瓦片,为什么不用一
2022-06-07
剑道仙尊
60
进度精灵
进度精灵DFProgressSprite,该精灵用于显示游戏里的进度条,如Loading,血条等。 首先你先要按照如下
2022-06-07
剑道仙尊
73
游戏循环
游戏循环GameLoop 这个是游戏引擎的核心,就是通过一个计时器,控制游戏内精灵的更新,为什么要更新? 玩家的移动,
2022-06-07
剑道仙尊
58
动画精灵
动画精灵 DFSpriteAnimation,在游戏里动画精灵是用的最多的了,因为游戏里很多物件都是动态的,在2d游戏
2022-06-07
剑道仙尊
40
图像精灵
图像精灵DFImageSprite,用于显示一张图像 创建示例: /// Logo精灵 DFImageSprite l
2022-06-07
剑道仙尊
63
文本精灵
文本精灵DFTextSprite,顾明思议,用于显示文本,和普通的Text Widget的区别是文本精灵是可以跟着游戏
2022-06-07
剑道仙尊
79
场景
场景就是普通的Widget,我们来看下GameScene类的定义: class GameScene extends S
2022-06-07
剑道仙尊
44
Toast
小提示 /// 中间位置 YmUiUtil.showToast(context,"这是一条Toast"); /// 指
2022-06-07
剑道仙尊
94
Dialog
弹出框 YmUiUtil.showLoading(context); Future.delayed(Duration
2022-06-07
剑道仙尊
108