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打开Android Studio终端,输入: keytool -genkey -alias app -keyalg RSA -storepass 123456 -keysize 1024 -keystore app.jks  -validity 3655 按照提示填写即可生成  获取SHA1:  keytool -list -v -keystore D:\proje

Flutter开发首选控件集,封装移动APP常用控件,并包含完整精美的使用示例。 源码和示例已经同步发布到GitHub和PubDev 源码下载: https://github.com/ym6745476/ym_flutter_widget 在线示例 : https://ymbok.com/app-3.html 力求全面覆盖开发所需控件,代码规范,低耦合,兼容性好,稳定性好,适用性好,能够大幅度节

引擎中的结构比较简单,编写程序时首先创建场景,场景也是一个Widget,然后往场景中增加子Widget,可以添加2中类型的Widget。 第一种是Flutter中的UI Widget比如按钮,图像,文本,输入框等,这些我们先把它们称为UI Widget。 第二种是我们游戏的重要组成部分,如游戏的主角,怪物,地图等这些我们都成为精灵,精灵本身不是Widget,所以能不能直接添加到父Widget中,


下面讲解如何修改传世世界手游中的物品掉落,再原始的版本中,掉落的设置无法满足玩家的喜欢,我们需要自己修改,有简单的方法,也有费时的方法,先教大家基础的方法,后面教大家快捷的方法。 首先再客户端代码里找到monster.lua文件,该文件是游戏中的所有怪物模型,示例如下: -- 尸王殿里的区域boss尸王 {q_id = 6000,gwlx = 1,q_name = '尸王',q_feat

道士控制自己技能召唤的宝宝,服务端/data/sbin/resource/script/system/skill 打开SkillScript.lua --新的道士宝宝召唤机制 SkillScript.newCallPet = function(host, monsterID, skillCfg) print("SkillScript.newCallPet "..skillCfg.ski

客户端和服务端ShaWarDB,关键的字段是时间逗号后面那个数字: --攻沙时间设置 改为3天后 local Items = { {holdTimes = 5,defensePos = '{x=128,y=100,radius=5}',attackPos = '{x=26,y=162,radius=5}',leaderWeapon = 0,openTime = '*,*,*,0,19:00