我们在init.rc文件中可以看到zygote的启动流程,init.cpp中配置了late-init事件,然后在执行late-init事件的时候,触发了zygote-start事件,然后在zygote-start的时候,执行了start zygote以及start zygote_secondary启动了zygote进程。 zygote进程对应的bin文件是/system/bin/app_proc
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我们先看init.rc文件的具体内容。 import /init.environ.rc
import /system/etc/init/hw/init.usb.rc
import /init.${ro.hardware}.rc
import /vendor/etc/init/hw/init.${ro.hardware}.rc
import /system/etc/init/hw/init.usb
SecondStageMain 函数实现是在system/core/init/init.cpp中,该阶段主要做的事情是初始化property系统,解析init.rc。 然后再执行early init action,执行init action, 执行 early-boot and boot actions。 其中/init.rc是主要的.rc文件,由init可执行文件在开始执行时加载。它负责系统的
这个函数实现在system/core/init/selinux.cpp中。主要就是启动SElinux, 然后成功后进入到SecondStageMain。 int SetupSelinux(char** argv) {
MountMissingSystemPartitions();
SelinuxSetupKernelLogging();
LOG(INFO) << "Open
因为启动时并没有带任何参数,所在最先执行的是FirstStageMain,FirstStageMain函数实现在:system/core/init/first_stage_init.cpp。 int FirstStageMain(int argc, char** argv) {
if (!DoFirstStageMount(!created_devices)) {
LOG(FATAL) &
首先Bootloader引导程序启动完Linux内核后,会加载各种驱动和数据结构,当有了驱动以后,开始启动Android系统,同时会加载用户级别的第一个进程init。启动该进程首先进入到system/core/init/目录下的main.cpp文件中,执行main方法。 int main(int argc, char** argv) {
#if __has_feature(address_sa
服务端Java开发,客户端cocos2d,挺好的一套可以二开的代码。



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# ym-woool #### 介绍 《传奇世界》手游单机版 cocos2dx Lua 开发,带你从零开始学习Lua游戏开发。 首先介绍一下这个项目,传奇世界2.5D即时战斗游戏,全部素材来源于官方传奇世界手游客户端,仅用学习使用,请勿用于商业用途。 该项目使用最新的cocos2dx-lua 最新的4版本语言进行开发,高度还原传奇游戏玩法,并对内容进行优化。 目前全部数据采用读取本地配置文件的方



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服务端是完全用lua开发的,直接bash启动!其中的libc++目录里面都是c++标准库,非游戏开发的逻辑源码!不要再问为什么没有c++源码了,那部分标准库如果需要c++源码可以到各自官网下载!游戏逻辑二次开发直接修改lua源码即可,不需要动标准库,方便快捷!

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